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你几乎每天都用的键盘,怎么 100 多年都没变过?(2)

2019-05-05 13:09栏目:新闻

「你在这幅键盘上学会了怎么打字,你的父母乃至是你的爷爷奶奶一辈,都是如此。」纽约大学教授 Kevin Weaver 这么解释道。惯性使然,是大部分人认为 QWERT 键盘能够长时间统治我们输入方式的理由。

毕竟,改变习惯向来是一件繁琐的事情,那意味着我们需要抛弃掉一些已经成为常识的东西,再重新学习另一套新的思维。

你几乎每天都用的键盘,怎么 100 多年都没变过?


我自己就曾有过一段这样的经历。前两年我从日本购入了一台 MacBook 笔记本,上面的键盘样式是日版的而非我们最熟悉的美版,除了中间的字母排列顺序是一致的,大部分功能键都改了位置,如果不修改键位映射,就只能重新形成一套基于日版键盘的输入记忆。

考虑到直观性,我最后选择适应这套新的日式键盘,几个月后基本能做到盲打各种符号。如果现在又让我换另一台电脑,用美式键盘敲出一篇完整文章,反而还得用眼角余光扫一眼键盘才行。

光是功能键的改变尚且如此,我不敢想象如果面对的是一个将 26 个字母全部打乱的新键盘,那得经历多痛苦的折磨之后才能涅槃。

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所以,就算有人不断将键盘的样式做成弯曲的、扇形的,甚至是分成左右两半,以便更符合人体工学的设计,可就是没人敢改动键位的排列顺序。

要是把这个排列组合改了,哪怕它真的可以提升我们的打字速度,但也意味着生产键盘的厂商得全部换成新的样式,教学生打字的老师也要重新学习。

这不止是习惯的问题,更和整条产业链利益相关。

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其它领域也有类似的情况。比如我们熟知的游戏手柄,作为电子游戏的核心输入装置,整体设计到了 Xbox 时代已经基本定型,往后不管是触控板还是六轴感应等特性都利用率不高。

连最敢创新的任天堂,自 Wii 和 WiiU 之后的 Switch 也选择回归传统手柄设计。迎合玩家习惯是一方面,同时也是在为游戏的移植成本所考虑。


         

触控屏不是个好办法

苹果也只敢先砍六分之一


人们对键盘的排列组合已经形成肌肉记忆,这并不影响科技公司们进行另一番尝试,那就是把实体按键改成触控的。

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比如苹果,它在 2016 年版的 MacBook 上首次推行了 TouchBar 设计,表面上看只是一个占据原本实体键盘六分之一面积的触控条,而实际则更像是将一部分屏幕功能转移到键盘区域,因为上面显示的并非是固定的按键,而是会根据使用软件的不同弹出各种功能性按钮。

这是触屏之于实体按键的最大价值,即在于它可以迎合软件场景来呈现出不同的交互方案,相比于实体键盘的操作逻辑完全被固化,触控屏显然灵活性更高。

但 TouchBar 只能算是苹果对触控化 PC 设计的一次试水,毕竟,它仍然保留了使用频率最高的实体键盘,这让大部分人仍倾向用「老办法」来完成原本的操作,比如说各种常用的快捷键组合。

苹果不是第一个想改进键盘和软件之间交互关系的厂商,一些制造笔记本的公司在过去几年里也做了过一些实验性产品,比如我们经常提到的由两块触控屏组成的双屏笔记本,虽然它们多数情况下还是要调用一整块的虚拟键盘。

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